Новости IT
- В 2015 году Kodak планируют запустить собственную линейку смартфонов на базе Android
- Xiaomi стали третьим крупнейшим производителем смартфонов в мире
- Во время конференции Google I/O поисковой гигант может продемонстрировать приставку Android TV
- Intel не выпустят процессоры следующего поколения Broadwell до начала 2015 года
- Google хотят унифицировать дизайн мобильных приложений с помощью новой программы “Quantum Paper”
- 18 июня Amazon могут представить свой первый 3D смартфон
- Transcend анонсировали дополнительные карты памяти JetDrive Lite для MacBook Air и Retina MacBook Pro
- Samsung считают, что судебные иски Apple должны быть нацелены не на их компанию, а на Google
- Epson представили второе поколение своих умных очков на базе ОС Android – Moverio BT-200
- Lenovo выпустили свои первые 279-долларовые Chromebook, ориентированные на потребительский рынок
Последние опубликованные
- Насколько реально вернуть домен уведенный сквоттером?
- Как у Вас дела обстоят с документацией, её структурированием и хранением?
- Градации web-разработчика в Украине,
- строки по baseline
- новая или вторая видеокарта ?
- psd макет для wordpress
- Помогите с SSL
- Как мне постить с приложения в Действия?
- сколько может стоить подобный ?
- Online консультант
- трехмерная модель челюсти
- box-shadow и Opera
- Request limit exceeded (64), referer:
- Парни, а чем вы вдски админите?
- Выбор роутера
Последние прочитанные
нормали проверял?
в максе всё норм… может оно в РФ с глюком уходит. Как проверить нормали в РФ?
инвертни модель и экспортируй в РФ
а для симуяции лучше сделать ее попроще – типа закрыть сверху
симулировать на более простом и понятном объекте а потом просто прилинковать целевой?
ты это имеешь ввиду?
она сверху закрыта.. там небольшое углубление просто есть
это и так уже упрощенный объект. всё будет довольно таки крупным планом, по этому убирать углубление палубы низзя, ибо тогда волны и пена будут катить по воздуху, а не по палубе.
не сработало.
А она коллижены от чего считает, от геомтерии напрямую или от какой-то её апроксимации? Просто в гудини например, с геометрии считается волюм (сдф) и уже с ней считается взаимодействие, соответствнно разрешение волюма нарпямую влияет на сколько близко он повторяет исходную геометри. Может в реалфлоу тоже есть что-то подобное?
ну как бы да. играет роль разрешение RealWave (это та фигня, которая вода) но она в данном примере имеет высокую полигональность.
Не, я не про воду, а про саму лодку. Если разрешение волюма недостаточное, то он не сомжет правильно отработать толщину лодки, тупо будут дыры.
И ещё, я вот не уверен что именно реал вейв не должен проникать, обычно лодка скачет на волнах, они только движение задают, потом симулиться кусок воды взаимодействующий с лодкой, и этот отсимуленый кусок, какбы сшивается с волнами.
Есть довольно понятный Наядовский урок на эту тему у cmiVFX.
хм…спасибо, попробую навернуть сабдивов плавсредству. я почему то думал, чем проще по поликам модель, тем легче просчитывать взаимодействие.
ну не делай пока “впуклые” части, забей на палубу