GD Star Rating
loading...

Гуру Realflow, и снова я взываю к вам! 🙂
Друзья подскажите, из-за чего может быть такая вот фигня? Риалвейв проходит через корпус корабля.. в настройках стоит “body type – closed” дырок в самой сетке тоже нет…
Image #1844558, 120 KB

13 Responses to Realflow

  1. Ezeer:

    нормали проверял?

  2. Abaed:

    в максе всё норм… может оно в РФ с глюком уходит. Как проверить нормали в РФ?

  3. Aknko:

    инвертни модель и экспортируй в РФ

  4. GraaTa:

    а для симуяции лучше сделать ее попроще – типа закрыть сверху

  5. Aknko:

    симулировать на более простом и понятном объекте а потом просто прилинковать целевой?
    ты это имеешь ввиду?

  6. Abaed:

    она сверху закрыта.. там небольшое углубление просто есть

  7. Abaed:

    это и так уже упрощенный объект. всё будет довольно таки крупным планом, по этому убирать углубление палубы низзя, ибо тогда волны и пена будут катить по воздуху, а не по палубе.

  8. Abaed:

    не сработало.

  9. Ce6en:

    А она коллижены от чего считает, от геомтерии напрямую или от какой-то её апроксимации? Просто в гудини например, с геометрии считается волюм (сдф) и уже с ней считается взаимодействие, соответствнно разрешение волюма нарпямую влияет на сколько близко он повторяет исходную геометри. Может в реалфлоу тоже есть что-то подобное?

  10. Abaed:

    ну как бы да. играет роль разрешение RealWave (это та фигня, которая вода) но она в данном примере имеет высокую полигональность.

  11. Ce6en:

    Не, я не про воду, а про саму лодку. Если разрешение волюма недостаточное, то он не сомжет правильно отработать толщину лодки, тупо будут дыры.
    И ещё, я вот не уверен что именно реал вейв не должен проникать, обычно лодка скачет на волнах, они только движение задают, потом симулиться кусок воды взаимодействующий с лодкой, и этот отсимуленый кусок, какбы сшивается с волнами.
    Есть довольно понятный Наядовский урок на эту тему у cmiVFX.

  12. Abaed:

    хм…спасибо, попробую навернуть сабдивов плавсредству. я почему то думал, чем проще по поликам модель, тем легче просчитывать взаимодействие.

  13. GraaTa:

    ну не делай пока “впуклые” части, забей на палубу

Добавить комментарий