14 Responses to рендер фермы под 3D Max

  1. Nikko:

    А что рендерить планируешь? Тяжелые ли сцены? Как используется вирей? Какие рабочие машины, тянут ли эти сцены?

  2. Nismo:

    Сервера одинаковые по остальным хар-кам (процы и пр)?
    Если да, то память памятью, но 15 процов быстрее будет рендерить, чем 10, если памяти достаточно для сцены.

  3. XopRU:

    Сцены не для кино, попроще. Типа оперативная новостная графика, заставки и пр.
    Там каждый сервер это два 12 ядерных проца. На остальные вопросы отвечу чуть позже.

  4. SurLinux:

    и зачем такое тяжелое железо для новостной графики и заставок??? 90% телевизионной инфографики и эффектиков можно на одной машине с i7 и 16 гб сделать.

  5. XopRU:

    Тут вопрос в скорости. Нужно, чтобы на рендер времени не уходило вовсе.

  6. Nismo:

    Ооо, это ящик Пандоры 🙂 Когда понимаешь, что рендер займет время, стараешься, сцену вылизываешь. А если рендер быстрый, то хочется и так попробовать и вот так и еще вот так…в итоге результат похожий, а время вроде и не сэкономил…

  7. Nikko:

    Если стоит вопрос экономии, я бы взял ферму на i7 с 16 памяти. Машин будет в полтора раза больше, совокупная скорость будет выше чем на монструозном железе кмк.

    Что с сетевым оборудованием и файл сервером? Если о них не подумать – все преимущества 20 нод сойдут на нет.

  8. AtuRU:

    полностью согласен. Ящик с 3770к и 16гб озу стоит около 20 килорублей. Плюс пара свичей, квм и файлсервер с рейдом. Соотношение ценапроизводительнось не в пример лучше.

  9. XopRU:

    Очень много места нужно для этого.

  10. AtuRU:

    комната с кондером и стеллаж в три-четыре этажа. Самый разумный вариант по соотношению ценапроизводительность.

  11. NarSport:

    Деньги казённые явно 🙂

  12. Rrenod:

    Павлик если всю геометрию, что сделали все твои трехмерщики за 6 лат, собрать в одну сцену она сожрет максимум 32г оперативы. И поэтому если это будут 24-х ядерные юниты с 32г будет необходимо и более чем достаточно для любой задачи

Добавить комментарий