GD Star Rating
loading...

3D-монстры, только вам этоможет быть известно! Вото представьте себе виртуальную комнату с тремя виртуальными камерами. Что нужно, чтобы изображения с этих камер захватить и показать на 3 разных монитора и как при этом добиться синхронизации изображений так, чтобы некий вирт. объект, движущийся в поле зрения сразу двух или неск. камер выглядел на каждом мониторе (или на всех сразу) достоверно?

размер 486x392, 5.62 kb

17 Responses to 3D

  1. re:

    опять сложно. Опять непонятно, зачем тебе выводить это все в реалтайме.

    Например неплохо в реалтайме работаетlumion 3d.

    Возможно с нужным качеством реалтайм рендера вполне справятся и , и , и .

    Что касается синхронизации – то это Watchout.
    Но ватчаут не сможет выводить реалтайм рендер из программ на экраны. Он может выводить и синхронизировать только видеофайлы, плюс ко всему использование Ватчаута в твоей конфигурации встанет тебе в 9000 долларов.

    Если тебе крайне необходимо выводить это все в реальном времени на трех разных экранах – можно попробовать реализовать с одного компьютера в любом игровом движке. На движке Кризиса, или на каком-нибудь Unity 3d.

    Если же просто нужна интерактивность для обьекта проходящего заранее известную траекторию, то я бы тупо отрендерил, сделал бы три видеоролика, засунул во флеш и было бы мне счастье.

  2. TsiIT:

    Комната, камера и обьект настоящие?
    Комната и камера настоящие – обьект виртуальный?
    Все виртуальное?
    Три разных монитора стоят в разных концах комнаты?
    Соединены в один экран?
    Почему обьект захватываемый камерой и выводящийся на монитор должен выглядеть не достоверно? Или ты хочешь сразу на одном экране показать все стороны этого обьекта?

    Короче нихуя не понятно.

    А из того, что ты сказал:
    Что нужно – что бы захватить: любую захватывающую программу.
    Как добиться синхронизации: либо с одного компа запускать на мониторы, либо с трех одинаковых.
    Что бы обьект выглядел достоверно делать ничего не надо, он и так будет выглядеть достоверно.

  3. Nemo:

    Комната, объект и камеры виртуальные. Цель – показать объект на трех физических мониторах с трех точек зрения трех виртуальных камер.
    Хочу знать, какая программа рендерит в реальном времени уже сущ. вирт. 3д-объект, его минимальные изменения в небыстром темпе, как синхронизировать 3 видеовывода, как посчитать необх. производительность.

  4. Nemo:

    про Watchout (кстати 5.x все это может) и вариант все отрендерить – прибл. понятно. Про юнити очень интересно

  5. TsiIT:

    в Юнити поднимаешь комнату, ставишь камеры, создаешь обьект, пишешь скрипт при каких условиях должна срабатывать анимация, выводишь на одну картинку три камеры две сверху, одна снизу, потом просто с одного компа разбираешь эту картинку на три монитора и всё.

    Возможно Юнити умеет и с тремя независимыми окнами работать (И тогда гемороя с разрешением экрана не будет), но я про это не в курсе.

  6. TsiIT:

    но ты лучше скажи, зачем тебе это выводить в реалтайме, а еще лучше вообще опиши, для чего все это делается.

  7. GraaTa:

    просто так вроде не умеет независимые окна,

    но три камеры в одну длинную полосу нарисовать сможет, но не сможет переключится в фулскрин растянутый на 2-3 монитора, только в оконном режиме
    для фулскрина знаю, что есть хардварные сплиттеры (на 2 моника так точно)

  8. TsiIT:

    не, зачем в одну полосу, делаешь два сверху, один снизу слева, так разрешение больше будет, а потом выводишь на мониторы и там уже зумишь и панишь, как надо.

  9. Nemo:

    Triplehead2go подойдет?

  10. Nemo:

    рассм. возм. создания учебного пособия для иллюстрации внутреннего устройства объекта размером с посудомоечную машину

  11. TsiIT:

    в таком случае лучше сделать интерактивный флеш с заранее отрендереным видео, флеш позволяет синхронизировать между разными окнами. Дешево и сердито.

  12. GraaTa:

    не пользовался, но ничего не говорит против

  13. Nemo:

    это или запуск футажей из резолюма остается запасными вариантами. Очень интересует реализация с рилтаймовым рендерингом. Б.м. кто-то их здешних 3D-монстров имеет подобный опыт? Есть ссылка?

  14. GraaTa:

    в юнити хоть через киннект потом дверки открывай
    связь с киннектом мы делали

  15. Nemo:

    любого MIDI-контроллера в нашем случае хватит. Можно ли увидеть эти работы, есть ссылки?

  16. GraaTa:

    http://www.livedragon.ru/livedragon_user
    по идее должно работать в царицыно

  17. GraaTa:

    там кстати сплитскрин на 2х сделан в т.ч. с прицелом на 2 моника
    не знаю как там в итоге инсталировали, может и на 1 (проектор)

Добавить комментарий