GD Star Rating
loading...
loading...
мешаны! как бы эдак альфаканал превратить в меш?
есть зверь покрытый шерстью, шерсть – плашки с альфой. Как, при минимальных потерях калорий, сделать их геометрией?
как альфаканал превратить в меш?,мешаны! как бы эдак альфаканал превратить в меш?
есть зверь покрытый шерстью, шерсть – плашки с альфой. Как, при минимальных потерях калорий, сделать их геометрией?
как альфаканал превратить в меш?, 5.0 out of 5 based on 1 rating
оттрейсить в векторном редакторе
получить слайн – экструднуть или зашить мешем
беда в том, что плашечки с альфой – не одинаковые – и не однополигонные -куча мешей разной плотности, формы, по разному изогнуты – ну мех еп. но у всех одна и та же альфа с прозрачностью на конце.
написать код, который на меше с альфой создаст кубики размером в “1 пиксель” нужного цвета )
геометрия? геометрия – задача решена
сделать заново
Я тут в некрофилы заделался, по мертвым постам хожу.
Решили задачу? А то по идее можно в гудини каждую плашку вернуть в ноль координат и развернуть в плоскость, прорезать что надо и вернуть на место уже геометрией. Если конечно экспорт и импорт геометрии возможен.
а у меня другой вопрос, есть ли в максе материал, который работает как альфа-канал?
Matte/Shadow (галочка AffectAlpha) – сканлайном
VRayMtlWrapper (MatteSurface — on, AlphaContribution — -1) – виреем
Это?